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PERSONALE TINA FRANK

RESFEST Vienna präsentiert die Arbeiten des internationalen New Medien Stars aus Wien
 
Ihre Wurzeln hat die Wiener Graphikerin Tina Frank im Web-Design und in der Gestaltung von Plattencovern für das Wiener Techno-Label "Mego", mit denen sie ab Mitte der 1990er Jahre erstmals international auf sich aufmerksam machte. In den Jahren danach hat sie sich immer mehr mit Bewegtbild, Video und Multimedia zu arbeiten begonnen und ihren Ruf als auch international herausragende visuelle Künstlerin gefestigt.
 
Der Taschen Verlag etwa listete Tina Frank in seinem Buch "Graphic Design for the 21st Century" unter die "top 100 graphic designers worldwide". 2002 erschien auf dem einflussreichen japanischen DVD-Label "Gas" eine Compilation ihrer Bewegtbild-Arbeiten unter dem Titel "Fuzzy Motion – Pictures without legs 1995-2002". Im Jahr darauf war im ICA/New Media Centre in London eine Einzelausstellung ihrer Arbeiten zu sehen. Und im Vorjahr widmete das "sync – Electronic Music & Digital Arts"-Festival in Athen Tina Frank eine Personale.
 
Im Rahmen des diesjährigen RESFEST wird im Freiraum des MQ/Quartier 21 eine Auswahl von Tina Franks Graphiken und Video-Arbeiten gezeigt.
FREIER EINTRITT!
TINA FRANK WEBSITE
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DEMOSZENE ÖSTERREICH

Die österreichische Demoszene präsentiert sich und ihre Arbeiten.
 
Ihre Ursprünge hat die "Demoszene" in den 1980er Jahren, im Cracken von C64- und Atari-Games: War der Kopierschutz eines Spiels erst einmal geknackt, wurde es von den - oft in Gruppen arbeitenden - Crackern mit einem eigenen Intro versehen: Einer musikalisch untermalten Computeranimation, die die technischen und kreativen Möglichkeiten der frühen Homecomputer ausreizte oder mit einem anderen Wort: demonstrierte.
 
C64 und Atari sind längst Computergeschichte, doch die "Demoszene" lebt weiter - auch wenn sich diese elektronische Subkultur heute sehr vielschichtig präsentiert und ihre Künste längst auch auf PCs und anderen Plattformen demonstriert. Die "Demoszene" besteht aus Demogruppen, die - ähnlich wie Musikgruppen - mehrere Mitglieder mit unterschiedlichen Aufgabenbereichen umfassen. In der Regel sind das bei bei Demogruppen: Graphiker, Musiker und Programmierer ("Coder"). Gemeinsam holen sie mit beschränkten Mitteln und trotz technischer Restriktionen ein Maximum an visuellen Effekten heraus und erschaffen eine eigene Ästhetik, die über den Retro-Charme früher Computer-Games weit hinausgeht.
 
Mehrmals im Jahr trifft sich die internationale "Demoszene" zu großen Parties, zu denen Tausende "Demoszener" aus aller Welt anreisen. In Österreich gibt es keine solchen Demoparties, aber dennoch eine sehr aktive und kreative "Demoszene". Beim RESFEST wird die heimische "Demoszene" sich und ihre Arbeiten erstmals einer größeren Öffentlichkeit präsentieren.
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MICROMOVIES

Für Handy Displays produzierte Kurz und Kürzestfilme
 
Eigens für Handys und mobile Endgeräte produzierte Kurz- und Kürzestfilme gewinnen zusehends und rasch an Bedeutung. Im Vorjahr war im Rahmen des RESFEST Vienna bereits eine Auswahl internationaler "Micromovies" auf bereitgelegten Handys zu sehen; in diesem Jahr liegt der Schwerpunkt auf der fünfteiligen Micromovie-Serie "Dog & Bone", die der in London lebende österreichische Werbefilmer Andreas Hafele exklusiv für das Handy gedreht hat. Exklusiv heißt dabei: Sowohl Dramaturgie und Dialoge wie auch Bild- und Farbkomposition (wie z.B. klare geometrische Strukturen und leuchtende Farben) wurden dem Medium bzw. dem kleinen Handy-Bildschirm angepasst.
MICRO MOVIE SERIES WEBSITE
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GAMETOOLS

next generation realtime 3D, ein Projekt der TU Wien
 
Um einen Blick in die Zukunft der Computergrafik zu werfen, zeigt das Game Toos Project am RESFEST Vienna 2006 interaktive Technologiedemos, darunter auch Demogames, die von Studenten der TU Wien entwickelt wurden und werden. Die Demos können ausprobiert und gespielt werden und die Hintergründe der Techniken in Erfahrung gebracht werden.
 
Leading Edge 3D Libraries aus den Bereichen Visibility, Geometry/Plants und Global Illumination zu researchen und zu entwickeln, ist die Aufgabe des European Union GameTools Project (GTP). Europäischen Firmen, die der GameTools Special Interest Group beitreten, erhalten kostenlos Zugriff auf die GameTools Technologie.
 
Die Libraries werden in C++ als Standalone Applikationen für Microsoft Direct3D 9, die Open Source OGRE 3D Engine und die kommerzielle Shark 3D Middleware Solution (http://www.gametools.org/html/gtp_partners.html) entwickelt.
 
Das GTP besteht im Kern aus 6 Firmen und 6 Universitäten aus ganz Europa, die seit Ende 2004 in diesem zukunftsweisenden Projekt kooperieren, das dokumentiert, dass die EU die zunehmende wirtschaftliche Bedeutung von Computer/Videogames bzw 3D erkannt hat. Seit der offiziellen Eröffnung im Oktober 2006 sind bereits 15 europäische Firmen der GTP Special Interest Group beigetreten
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0>PORT - BANANA TV

die neue Galerie für portable Medien in Kooperation mit RESFEST Vienna präsentiert El Geko, Vorreiter der Visualloops/Quartier für digitale Kultur
 
0>port ist Transaktionsraum zwischen visueller Medienkunst und Alltagskultur – eine Versuchsanordnung mit Medium und Exponat. Der Schauraum visual>port gibt in wechselnden Screenings einen Einblick in die Verbreiterung und Weiterentwicklung der visuellen Ästhetik der Visualist/innen. Auch der Kunstvideovertrieb video>port öffnet Zugänge in die neuen visuellen Medien. Bei trans>port stehen hingegen Taschen und Wein als Exponate zwischen Alltag und kulturellen Codes im Fokus: 0>port ist die Annäherung kommunizierender Gefäße.
 
BANANA TV
Faking Truth 1+2(5:00)
1st Meditation (25:00)
abstract perspectives (25:00)
Bananavisuals (5:00)
 
„The workohol-maniac El Geko created after 20 years of Visuals and Computerart the term and technique of BANANA ART to have a balance in his life - he needed a lot of nature to balance his computerfreak inside him and also to stimulate also his stiff fingers after 20 years of typing into keyboards and 20 million mouseklicks. The art is an active haptic expierience as you can make also bananas blind - stimulating the visionary division in our brain.” 0>PORT WEBSITE
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OPEN SOURCE - MOVIE NIGHT

In Kooperation mit Kino5 & Schikaneder Kino
 
Eine Filmnacht für alle, die ihre Kreativität mit anderen öffentlich teilen wollen und ihre Arbeit und sich selbst im Kino präsentieren möchten - und das auch können: weil sie bei ihrem Film nicht nur die künstlerische Leitung übernommen haben, sondern auch die Produktion. Und ebenfalls die Rechteinhaber, auch nach der Fertigstellung, sind!
 
In Kooperation mit Kino5 möchte das RESFEST Vienna 2006 diese Nacht allen Künstlerinnen und Künstlern widmen, die sich diesem sehr fordernden und innovativen Prozess des Filmemachens aussetzen. Und weil bei so viel Einsatz auch gefeiert werden soll, möchten wir jede und jeden, die oder der seinen Film bis zum Festivalbeginn (bis inkl. Dienstag, dem 28.11.) bringt, ganz herzlich zu allen RESFEST Vienna 2006 Parties im Freiraum/quartier21 einladen.
 
FILMANNAHME
in den Formaten DVD, DV, miniDV und VHS,
im Schikaneder Kino, Margaretenstraße 24, 1040 Wien,
ab 16.11., täglich von 18:00 – 04:00,
bis spätestens 03.12., 18:30 (nach dem 28.11. gibt es keine Freikarten mehr)
 
UNBEDINGT DAZU GEBEN: Visitenkarte mit Namen, Telefon Nummer, E-Mail Adresse und Filmtitel/Filmlänge.
 
Am 29.11. werden alle spätestens verständigt, wie sie zu ihren freien Party Eintrittskarten kommen.
 
AB 21:00 PROJEKTION, ab 22:00 DJ LINE
KINO5 WEBSITE
SCHIKANEDER WEBSITE
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